Virtual Beings Summit zeigt, wie KI-Simulationen die Unterhaltung verändern werden (7. Juni in SF)

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Aug 12, 2023

Virtual Beings Summit zeigt, wie KI-Simulationen die Unterhaltung verändern werden (7. Juni in SF)

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Der fünfte jährliche Virtual Beings Summit: Simulations findet am 7. Juni in San Francisco statt und die Veranstaltung konzentriert sich auf den großen Trend rund um KI-Simulationen, bei denen intelligente KI-Charaktere virtuelle Welten bevölkern.

Diese Charaktere können in diesen virtuellen Welten ihr Leben leben und weiterhin gedeihen, auch wenn sie nicht von Menschen kontrolliert werden, sagte Edward Saatchi, CEO von Fable Studio, in einem Interview mit GamesBeat. Als Kurator des Virtual Beings Summit steht Saatchi im Mittelpunkt dieses Trends.

„Die These in diesem Jahr ist, dass Single-Agent-Chatbots ihren Höhepunkt erreicht haben“, sagte Saatchi. „Sie sind zur Ware geworden, und es gibt Hunderte davon. Und es ist einfach nur langweilig. Wenn man mit dieser KI redet, tauchen sie auf, wenn man mit ihnen redet. Sie haben kein wirkliches Leben. Und deshalb können sie sich nicht in einen hineinversetzen. Sie Ich kann Ihnen nicht sagen, was in ihrem Leben und an ihrem Tag vor sich geht, weil sie nicht existieren. Und deshalb habe ich Leute versammelt, die meiner Meinung nach am interessantesten sind, wenn es um Simulationen geht, die darüber reden.“

Was die Chatbots angeht, war Saatchi davon überzeugt, dass die virtuellen Wesen, die geschaffen wurden, um mit uns zu sprechen, ein echtes Leben verdienen.

Transformation 2023

Besuchen Sie uns vom 11. bis 12. Juli in San Francisco, wo Top-Führungskräfte erzählen, wie sie KI-Investitionen erfolgreich integriert und optimiert und häufige Fallstricke vermieden haben.

„Das ist etwas anderes als nur eine Hintergrundgeschichte, in der man ihre Welt wie eine Textseite aufschreibt und dann sind sie das“, sagte Saatchi. „Sie müssen tatsächlich im virtuellen Leben existiert haben, um in Raum und Zeit zu existieren, und sie müssen im Kontext einer Gesellschaft wie Familien existieren. Und ihnen muss der Respekt entgegengebracht werden, dass sie in diesen Welten tatsächlich Autonomie haben. Jetzt die Technologie.“ ist da."

Die Leiter von Saatchi bei Fable Studio – Jessica Shamash, Frank Carey und Pete Billington – sprachen bei unserem jüngsten GamesBeat Summit 2023-Event über The Simulation, ein neues Spiel, das sie zusammenstellen, bei dem Spieler KI-Charaktere trainieren und sie dann in einer virtuellen Welt loslassen.

Die Simulation werde eine metaverse Welt für KIs sein, sagte Saatchi, und sie gehe über die Welt der KI-Chatbots wie Fables frühere KI-Figur Lucy hinaus. Bei ihren fortlaufenden Erkundungen stellten sie fest, dass virtuelle Wesen mehr als nur Intelligenz und eine Persönlichkeit benötigen; Sie brauchen eine lebendige Welt, in der sie ihr Leben leben, Erinnerungen schaffen und sich weiterentwickeln können. Dann wirken sie viel mehr wie echte Menschen – oder Charaktere, mit denen wir uns identifizieren und mit denen wir uns beschäftigen können. Und wenn man sie lange genug dort lässt, werden sie möglicherweise intelligent. Dies ist nur ein Teil einer neuen KI-Bewegung, die der Virtual Beings Summit einfangen möchte.

In unserem Interview sagte Saatchi, dass das Thema des letzten Gipfels Virtual Beings 2.0 sei – rund um die Uhr simulierte virtuelle Wesen.

„Bisher haben sich die Unternehmen von Virtual Beings darauf konzentriert, das nachzubilden, was wir im Film Her gesehen haben – eine Eins-zu-eins-Beziehung zwischen einem Menschen und einer Maschine“, sagte Saatchi. „Das Ziel des Virtual Beings Summit besteht darin, die Diskussion auf ‚simulierte virtuelle Wesen‘ oder KIs zu lenken, die rund um die Uhr ein reiches Leben in 3D-Simulationen mit Familien, Kollegen, Nachbarn und Freunden führen – ohne dass menschliche Beziehungen erforderlich sind.“ aufstrebende Intelligenz.“

Joon Park, der auf dem Summit sprach, zeigte in seinem jüngsten Simulationspapier an der Stanford University, dass Simulationen die nächste große Idee sein könnten. Saatchi fuhr fort, dass KI-Chatbots mit Einzelagenten (1:1) mittlerweile so weit verbreitet seien, dass sie zur Ware geworden seien.

„Das Silicon Valley ist auf der Suche nach der nächsten großen Idee – und Simulated Virtual Beings könnte sie sein“, sagte Saatchi.

Beim Virtual Beings Summit: Simulations wird der Gipfel die ersten Virtual Beings Awards bekannt geben. Die Nominierungen werden am Mittwoch eröffnet und die Gewinner werden am 4. Oktober 2023 bekannt gegeben.

„2023 war das größte Jahr überhaupt für künstlich intelligente virtuelle Wesen und wir freuen uns sehr, die beeindruckendsten und faszinierendsten Akteure in diesem Bereich ins Rampenlicht zu rücken“, sagte Saatchi.

Es gibt sechs Hauptkategorien: Bestes virtuelles Wesen (insgesamt); Bester virtueller Charakter; Beste virtuelle Wesensintelligenz (jurierter Preis); Beste virtuelle Wesensimulation; Bester Autor virtueller Wesen; Bestes virtuelles Wesen für immer.

Will Wright, der Schöpfer von „Die Sims“, wird über den Übergang von „Die Sims“ zu Simulationen sprechen und darüber, wie wichtig diese in Zukunft sein werden.

Stephan Bugaj, Chief Creative Officer bei Genvid, wird über die kommende Silent Hill: Ascension-Simulation in einer neuen Kategorie von Social Games sprechen, die als Massively Interactive Live Event (MILE) bezeichnet wird.

Scott Lighthiser, Kreativdirektor des KI-Filmstudios Pillars Films, wird über „Hollywoodand Simulations: Growing Nightmares in a Simulated Lab“ darüber sprechen, wie sich die Monster in zukünftigen Blockbustern in Simulationen entwickeln werden – mit ihren eigenen einzigartigen Körpertypen, ihrem eigenen Gehstil und autonom Verhalten in Horrorfilmen.

Saatchi wird über Gamer als Weg zur künstlichen allgemeinen Intelligenz oder über einen KI-Charakter sprechen, der so intelligent ist wie ein Mensch. Er wird untersuchen, wie Spiele ein Bottom-up-Alternativpfad zu Emergent Intelligence/AGI anstelle der teuren Top-Down-Investitionen von OpenAI, Deepmind und Anthropic sein können. Er glaubt beispielsweise, dass KI in der Lage sein wird, eine eigene Video-Comedy-Serie zu erstellen.

„Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) war ein großer Segen für das KI-Training – aber was wäre, wenn wir RLHF in einer Sims-ähnlichen Simulation spielerisch umsetzen könnten?“ Sagte Saatchi. „Crowdsourcing-Gamer: Das Training von KIs durch RLHF könnte ein billigerer und schnellerer Weg zu Intelligenz auf menschlicher Ebene (dem gefürchteten ‚AGI‘) sein, als dies mit OpenAI und Deepmind möglich ist. Die übereinstimmende Ansicht, dass AGI durch mehr Rechenleistung und mehr Daten entstehen wird, widerspricht.“ Gesunder Menschenverstand – die Erschaffung der zweiten intelligenten Spezies wird keine Funktion des Mooreschen Gesetzes sein – sie wird einen weniger linearen und vorhersehbaren Weg einschlagen und Spieler, die darum konkurrieren, KIs intelligenter zu machen, könnten das Geheimnis für AGI sein.“

Kommen Sie zum VIRTUAL BEINGS SUMMIT: SIMULATIONS 7. Juni, SF, @fdotinc! Wir haben einige verrückte Redner: Will Wright – Schöpfer der Sims@joon_s_pk – Stanford Simulations paper@DrJimFan – von NVIDIA+Stanford+ @inworld_ai @MyReplika @fablesimulation @LangChainAI + Top-KI-VCs pic.twitter.com/O8cH34sPhB

Und Jim Fan von Stanford und Nvidia wird über Voyager sprechen, den ersten lebenslangen Lernagenten, der Minecraft rein im Kontext spielt. Voyager verbessert sich kontinuierlich, indem es Code schreibt, verfeinert, festschreibt und aus einer Skill-Bibliothek abruft.

Letztendlich glaubt Saatchi, dass KI-Simulationen eine große finanzielle Chance darstellen werden.

„Ich denke, die gesamte Branche wird in diese Richtung gehen“, sagte Saatchi.

Die Veranstaltung findet am 7. Juni im Fort Mason Center in San Francisco statt.

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